3ds Max是一款广为人知的三维建模和渲染软件,3ds Max 2024版本是一款更加强大、灵活且性能更高的软件。增加了混合材质编辑器,使用户能够轻松创建复杂的材质,并将其应用到每个对象上。软件的引擎和其他方面也进行了广泛的改进,使得操作更加实用、便捷和快速。对于需要高性能三维建模和渲染解决方案的用户来说,3ds Max 2024提供了一个更加强大和高效的平台。无论是创建精细的建筑模型,还是制作高质量的游戏资产,3ds Max 2024都能满足设计师的需求,并帮助他们将创意变为现实。
1、在本站下载解压后即可获得3ds max 2024软件安装包;
2、进入解压好的文件夹,如图所示;
3、双击“Autodesk_3ds_Max_2024_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe”程序进入安装,根据自身情况选择解压目录;
4、解压过程中,请耐心等候;
5、勾选我同意框框,然后点击下一步按钮;
6、根据自身情况选择软件安装目录,然后点击下一步;
7、然后根据自身情况,选择自己所需要使用的组件,点击右下角的安装按钮;
8、安装过程中,请耐心等候(安装时长需看电脑配置、安装组件数量而定);
9、安装完成后,点击右下角的完成按钮;
10、然后将crack文件中的3dsmax.exe放到软件安装目录即可;
11、双击“3dsmax.exe”程序即可打开软件,初次加载,需要多等候一些时间;
12、打开后即可使用3dsmax 2024软件啦;
注意:如果是英文界面的朋友们可以在程序中,找到“3ds Max 2024 - Simplified Chinese”。
1、界面介绍
打开3dsmax软件后,用户会看到一个由多个窗口组成的界面,其中最重要的是视口窗口。3dsmax的视口窗口分为四个:透视图(Perspective)、左视图(Left)、上视图(Top)和前视图(Front)。
2、建模和编辑
在新建的场景中,用户可以利用3dsmax提供的多种建模工具进行建模。用户可以根据自己的需求选择不同的建模方式,并通过移动、旋转、缩放等操作来调整模型的位置和大小。
3、动画制作
完成建模之后,用户可以开始进行动画制作。在3dsmax中,用户可以通过设置关键帧、路径动画等方式来制作动画效果。
4、渲染和光照
在动画制作完成之后,用户可以开始进行渲染和光照。3dsmax提供了多种渲染方式,并且用户还可以自定义材质和灯光效果来实现更加逼真的场景表现。
5、插件使用
如果想要进一步拓展3dsmax的功能,可以考虑安装一些插件。比如Vray渲染器、Forest Pack植物生成器和Thinkbox Deadline渲染管理系统等。
颜色管理
基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。
可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。
旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。
阵列修改器:材质 ID 指定
阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
随机:根据选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。
有序:根据选定的方向将材质 ID 按顺序指定给克隆。
首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。
布尔修改器:OpenVDB
模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。
选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。
OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。
当处理导致传统“网格”方法失败的有问题几何体时,此方法通常会取得成功。
您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。
注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。
阵列修改器:渐进式变换
“阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。
更新了运动路径
运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用:
自本版本起,运动路径:
针对所有控制器类型显示。
可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。
注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。
在“修改器列表”中新增了搜索过滤器
修改器列表已更新为可搜索。
“修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件主题中的“修改器列表”。
变换列表控制器
通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。
其他更新包括:
混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。
隔离层索引:使您能够对选项进行迭代,并允许您单独编辑列表条目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“变换列表”控制器工作)。
运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。
Slate 材质编辑器
2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。
停靠功能
停靠“Slate 材质编辑器”
现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。有关在 3ds Max 中浮动和停靠菜单的详细信息,请参见:浮动和停靠。
优化自定义功能
具有自定义颜色和连接线(隐藏在节点后)的 SME
现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。
“Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成:
“自定义”(在 3ds Max 主工具栏中)>“自定义用户界面”>“颜色”选项卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
两种新材质
材质切换器
材质切换器和复合节点已添加到“材质/贴图浏览器”。
材质切换器允许您组织和存储数千种材质,以便可以轻松地在视口中交换指定的明暗器。
复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。
W ——移动
T ——顶视图
P ——透视图
F ——前视图
B ——底视图
ALT+Q ——单独显示选中特体
ALT+W ——视图最大化
ALT+X ——全屏显示
SHIFT+L ——隐藏/显示灯光
SHIFT+C ——隐藏/显示相机
E ——旋转
Q ——选择
S ——捕捉的打开/关闭
F5 ——锁定X轴
F6 ——锁定Y轴
F3 ——显示光滑面/线框
Alt+Z ——缩放视图工具
Z ——最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ——区域缩放
Ctrl +P ——抓手工具,移动视图
Ctrl+R ——视图旋转
Alt+W ——单屏显示当前视图
8 ——“环境与特效”对话框
9 ——“光能传递”对话框
G ——隐藏或显示网格
O ——物体移动时,以线框的形式。
F3 ——“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 ——显示边
空格键 ——选择锁定
Shift+Z ——撤销视图操作
Shift+C ——隐藏3dmax机
Shift+L ——隐藏灯光
Shift+G ——隐藏几何体
Shift+Q ——快速渲染
Ctrl+I ——反选
Ctrl+O ——打开文件
Ctlr+A ——全选
Ctrl+Z ——撤销场景操作
Ctrl+L ——使用默认灯光
Alt+6 ——显示主工具栏
Alt+Q ——进入单独选择模式
Alt+A ——对齐
进入3Ds MAX操作界面
可以看到小编的视口是4个,我来把视口更改为1个,先从最上面的菜单栏中来找到视图选项,打开视图选项以后我们就会看到视口配置,具体操作如图
打开视口配置的操作界面如图,可以在上面看到布局选项,如图
可以看到有这么多的视口类型供我们进行参考,可以选择成一个视口来进行查看,如图
若想要视口更多,我们就可以选择更多的视口,操作方法是一样的,如图